Архив на категорию ‘Компьютеры и периферия’

Решение iCAP™ представляет для систем видеонаблюдения в аэропортах Innodisk

14.04.2019 14:33. Автор:

Объемы авиаперевозок с каждым годом стабильно растут, а с увеличением числа людей в зданиях аэропортов все большее значение приобретает вопрос обеспечения из безопасности. В этой связи руководство одной из крупнейших воздушных гаваней в азиатском регионе приняло решение об установке новой системы видеонаблюдения. Система должна была состоять из многочисленных небольших модулей с возможностью подключения локального сервера к нескольким камерам безопасности. Компания Innodisk вошла в число поставщиков ключевого аппаратного и программного обеспечения для данного проекта.

Клиентская платформа iCAP™ был адаптирована под потребности локальных серверов аэропорта. Эта платформа осуществляет мониторинг компонентов и коммуникацию с центральным сервером. В случае отказа какого-либо узла или по окончании срока его эксплуатации платформа направляет пользователю уведомление, обеспечивая возможность оперативного вмешательства и проведения технического обслуживания, что позволяет сократить периоды простоя системы и снизить себестоимость владения.

Компания Innodisk предоставила заказчику высокоемкое flash-хранилище для записи, хранения и высокоскоростной передачи видеофайлов. В целях ускорения процессов анализа и передачи данных система была оснащена высокопроизводительным модулем DRAM. И, наконец, заказчик нуждался в простом способе подключения новых камер к локальному серверу. Эту потребность с легкостью удовлетворили расширительные платы PoE+ от Innodisk, обеспечивающие подачу питания и сигнала по единому кабелю.

Все перечисленные выше компоненты позволили создать комплексное программно-аппаратное решение, соответствующее требованиям к памяти, хранилищу, сетевому взаимодействию и управлению узлами системы.

 

Категория Компьютеры и периферияwith Нет комментариев →

Технология Open Rack будет внедрена Huawei во всех ее облачных дата-центрах

20.03.2019 09:43. Автор:

Компания Huawei Technologies, ведущий поставщик решений в сфере глобальных информационных и коммуникационных технологий (ICT), анонсировала планы внедрить технологию Open Rack во всех своих новых публичных облачных центрах данных по всему миру. Этот шаг направлен на повышение экологической устойчивости публичных облачных ЦОД Huawei путем снижения объемов потребления энергии при одновременном повышении операционной эффективности за счет сокращения времени, затрачиваемого на установку и техническое обслуживание стоек.

Инициатива Open Rack, предложенная проектом разработки открытого аппаратного обеспечения вычислительных систем Open Compute Project (OCP), ориентирована на преобразование традиционных серверных стоек в центрах обработки данных и является одним из самых многообещающих начинаний в среде масштабных вычислений. Это первый стоечный стандарт, разработанный специально для дата-центров и предполагающий интеграцию стойки в инфраструктуру ЦОД. В комплексном процессе его проектирования принималась во внимание взаимозависимость всех элементов - от энергосети до шлюзов в чипах на каждой материнской плате. Технология Open Rack, используемая крупнейшими Интернет-провайдерами мира, включая Facebook, Google и Microsoft, помогает сокращать общую себестоимость владения (ТСО) и повышать энергоэффективность в среде масштабных вычислений.

«Инженерно-техническое и коммерческое руководство Huawei оценило эффективность и гибкость Open Rack, а также поддержку международной базы поставщиков. Предоставление облачных сервисов глобальной клиентской базе приносит с собой ряд проблем. Гибкость спецификаций Open Rack и способность стоек адаптироваться к технологии жидкостного охлаждения дает Huawei возможность расширять географию обслуживания. Решение Huawei использовать нашу разработку служит для нас отличным знаком качества!», - заявил Билл Картер (Bill Carter), главный технический директор организатор Open Compute Project Foundation.

Кроме внедрения технологии Open Rack во всех облачных ЦОД компания Huawei также расширяет свое сотрудничество с сообществом ОСР для оптимизации процессов разработки стандартов, сокращения времени вывода продуктов на рынок, повышения эксплуатационной технологичности и снижения ТСО.

В прошлом году китайский разработчик получил статус платинового члена OCP. В этом году Huawei продолжит вкладывать усилия и средства в сотрудничество с ОСР и всем сообществом разработчиков открытого ПО. Активное взаимодействие компании с OCP охватывает участие в разнообразных инициативах сообщества, включая проекты оптимизации стоек, энергопотребления, системного управления, серверов и т.д. В частности, Huawei внесла обширный вклад в разработку предстоящих спецификаций для модуля ускорителя ОСР, передовых систем охлаждения и Open RMC.

«Стратегические инвестиции и сотрудничество Huawei с OCP являются взаимовыгодными для всех заинтересованных сторон, - прокомментировал г-н Кеннет Чжан (Kenneth Zhang), генеральный директор Fusion Server - коммерческого подразделения интеллектуальных вычислительных систем Huawei. - Объединяя обширный опыт нашей компании в телекоммуникационной и облачных сферах со знаниями и наработками сообщества ОСР, мы наращиваем свою способность создавать передовые, гибкие и открытые решения для клиентов по всем миру. А лидерские позиции на рынке и глобальная инфраструктура ЦОД Huawei помогут OCP осваивать новые географии и новые сегменты рынка».

В своей программной речи на конференции OCP Global Summit представители Huawei поделятся дополнительной информацией о планах внедрения технологии Open Rack, а также об общей стратегии сотрудничества с ОСР. Huawei также планирует представить некоторые элементы этих решений, включая вычислительный модуль на базе ОСР, ЦП Huawei Kunpeng 920 ARM, ИИ-процессор Huawei Ascend 310 и другие интеллектуальные вычислительные продукты из своего ассортимента, на своем выставочном стенде в ходе саммита.

 

Категория Компьютеры и периферияwith Комментарии к записи Технология Open Rack будет внедрена Huawei во всех ее облачных дата-центрах отключены

Обратите внимание

Производство древесного угля своими руками. Опыт второй
stroitelstvo-domov.net
Дом и торговая лавка купца И.П. Колпакова, ул. Советская, 73, 75
cross-roads.ru
Effecton — Мотивация достижений
soft.masterit.ru

Наиболее частые поломки MacBook

24.01.2019 02:35. Автор:

Лэптопы Apple считаются наиболее высококачественными и комфортными в применении, однако, к огорчению, и они никак не застрахованы от повреждений.

Самой распространенной поломкой считается проникновение воды (решили позавтракать за ноутбуком). Понести ущерб способен не только лишь материнская плата, однако и клавишная панель. Выглядело бы, клавишная панель – ничего страшного, но в случае если портативный компьютер одной из новых модификаций, клавиатура в нем оборудована необыкновенным устройством «бабочка», что осуществляет их смену и обновление намного более непростым. Как избегнуть подобных ремонтных работ, разъяснять, скорее всего, не нужно, а как сберечь деньги при ремонте? Заменять не единичные элементы, а TopCase в сборе.

Следующая согласно известности трудность – поврежденный экран и испорченная матрица. Безусловно, с такого рода задачей MacBook приходит не так постоянно, равно как с iPhone либо iPad, однако и восстановление встает в разы подороже. И значительная стоимость сопряжена никак не только лишь с ценой запасных частей. Проблема в том, что в отдельности заменить матрицу, никак не испортив её при данном, весьма трудно. По этой причине, в случае если желаете сберечь, равно как и в случае с клавиатурой, изменяйте целиком дисплейный узел в сборе.

Конечно, правильнее оберегать собственный MacBook от жидкостей и физиологических дефектов, однако в случае если уже проблема произошла, всегда правильнее отдать его в специализированный сервисный центр Apple.

Категория Главная, Компьютеры и периферияwith Комментарии к записи Наиболее частые поломки MacBook отключены

Ультратонкий графический адаптер 4K М.2 анонсировала компания Innodisk

30.11.2018 07:37. Автор:

Пополняя свой портфель расширительных плат ультратонким графическим адаптером 4K М.2, компания Innodisk стремится завоевать сегмент встраиваемых промышленных систем.

На сегодняшний день M.2 является одним из доминирующих форм-факторов на рынке, а его присутствие в сегменте промышленных встраиваемых платформ неизменно растёт. Плата 2280 M.2 способна с лёгкостью удовлетворить потребности рынков автоматизации, розничной торговли и здравоохранения в компактных решениях.

Графический адаптер Innodisk M.2 – одна из самых быстродействующих видеокарт в малых форм-факторах. Эта плата 4K предоставляет лёгкий способ для расширения доступных опций отображения информации на дисплеях любой системы. Плата может оснащаться разнообразными портами для установления связи между устройствами с помощью сигналов HDMI, LVDS и DVI-D.

Соответствие промышленному стандарту означает, что все графические платы обладают стойкостью к ударам и вибрации, а также способны функционировать при температуре от -40 до +85 градусов по Цельсию. Дополнительной гарантией стабильного функционирования адаптеров служит соблюдение соответствующих нормативов FCC и СЕ.

Встраиваемые системы не всегда отвечают общепринятым стандартам и поэтому требуют особого подхода. А графические платы Innodisk совместимы с системами Windows, Linux и предоставляют дополнительные варианты индивидуальной настройки.

 

Категория Компьютеры и периферияwith Комментарии к записи Ультратонкий графический адаптер 4K М.2 анонсировала компания Innodisk отключены

Xsolla и DMarket выводят торговлю внутри игровыми предметами на новый уровень

04.11.2018 13:23. Автор:

Xsolla, универсальный комплекс решений для запуска, монетизации и масштабирования игр по всему миру, и DMarket, глобальный сервис для монетизации внутриигровых предметов, объявили о стратегическом партнерстве. Сотрудничество предвещает революцию в сфере торговли виртуальными игровыми активами.

Компании представили глобальному рынку видеоигр новую систему торговли внутриигровыми предметами, основанную на технологии блокчейн.

«Объединив инновационные решения Xsolla и блокчейн DMarket, мы создали платформу для безопасной торговли внутриигровыми предметами в любой точке мира, – заявил основатель и CEO DMarket Владимир Панченко. – Наша технология предоставляет всему игровому сообществу возможность монетизировать внутриигровые предметы».

«Позволяя нашим партнерам напрямую продавать геймерам игровой контент в рамках глобальной системы, защищенной технологией блокчейн, мы помогаем разработчикам увеличить прибыль и узнаваемость их брендов, – отметил основатель и CEO Xsolla Александр Агапитов. – Кроме того, мы расширяем игровые сообщества и даем геймерам возможность активно участвовать в жизни любимых проектов, в том числе, благодаря игровому контенту, который они сами создают. Xsolla и DMarket – это надежные партнеры для разработчиков, создателей игрового контента и геймеров по всему миру».

Союз технологий

Чтобы вывести торговлю внутриигровыми предметами на новый уровень, компании объединили технологию блокчейн с универсальным набором продуктов Xsolla для разработчиков игр, включая Магазин, Конструктор сайтов и Платежи.

Xsolla Магазин – инструмент для создания онлайн-магазинов для прямой продажи игровых предметов – теперь поддерживает технологию блокчейн.

Конструктор сайтов от Xsolla – удобный и надежный инструмент для создания веб-сайтов – предоставит разработчикам игр веб-платформу для запуска своей электронной торговли.

Xsolla Платежи – решение, объединяющее свыше 700 методов оплаты в более чем 200 странах мира, в 130 валютах и на 20 языках, – позволит разработчикам монетизировать игровой контент с таким же глобальным охватом.

Торговля внутриигровыми предметами

DMarket создает разработчикам игр дополнительный источник дохода от торговли внутриигровыми предметами или же помогает увеличить этот доход, если игра уже имеет систему монетизации.

Вначале игроки получают или приобретают ценные предметы в ходе игрового процесса. Затем они покупают, продают и  обменивают эти активы на вторичном рынке –  посредством платформы DMarket или непосредственно в игре. Разработчики получают большую часть комиссии от каждой подобной сделки. Таким образом, первоначальная продажа внутриигрового предмета игроку становится лишь первой каплей в неограниченном потоке дохода для разработчика.

Вместе с ростом реальной стоимости виртуальных предметов будет расти и интерес со стороны создателей контента – творцов модов и дизайнеров, которые получат стимул создавать собственные игровые элементы и отправлять их разработчикам. Это значительно уменьшит затраты на создание игрового контента для девелоперов.

И, самое главное, благодаря росту спроса на игровые предметы и повышению интереса к игре,  геймеры будут проводить в ней больше времени, тем самым увеличивая ее жизненный цикл, а также ее значимость в игровом мире.

 

Категория Компьютеры и периферияwith Комментарии к записи Xsolla и DMarket выводят торговлю внутри игровыми предметами на новый уровень отключены